Antes de falar do Observer é necessário entender o que é Design Pattern, ou padrão de desenho de software, eles descrevem soluções para problemas recorrentes no desenvolvimento de sistemas que utilizam a O.O. – Orientação a Objetos. Um padrão define um problema, a solução deste problema, a situação onde aplicar esta solução e suas conseqüências e o nome deste.
Postado em C#, Visual Studio | Marcado como .NET, C#, Dependents, Design Patterns, Event Generator, Framework, Observer, Orientação a Objeto, Publisher-Subscriber, Visual Studio, WinForm





